Архивы автора

Превью World of Warcraft: Shadowlands — Король-лич? На выход!

Аддон Shadowlands традиционно открывает доступ в новый регион. В этот раз игрокам предстоит отправиться в Темные земли — своеобразный аналог загробного мира во вселенной «Варкрафта». На протяжении тысяч лет туда попадают души всех живых существ, погибших в бою или умерших по любой другой причине. Вернее, попадали, потому что на момент начала сюжетной линии дополнения в Темных землях больше нет новых душ.

Читать далее »

Превью Watch Dogs Legion — цифровой апокалипсис

Почти каждая крупная игра Ubisoft так или иначе затрагивает проблемы общества и социума. Даже игры Assassin’s Creed, посвященные давно прошедшим дням, не обходят стороной современную повестку. А уж про Watch Dogs и говорить нечего: серия с самого начала создавалась, чтобы показать: высокие технологии, попав не в те руки, могут и, скорее всего, будут использованы во вред. И каждая часть раскрывала эту проблему по-своему.

Читать далее »

Превью Assassin’s Creed Valhalla — викинги в естественной среде обитания

За основу для новой игры разработчики взяли крайне любопытный, но малопопулярный исторический период — экспансию викингов. А именно ее поздний период, когда суровые северяне успешно освоили восточные территории Англии и с переменным успехом воевали с англосаксонскими королевствами. Из относительно недавних игр похожий сеттинг можно увидеть разве что в Total War Saga: Thrones of Britannia.

Читать далее »

Обзор Command & Conquer: Remastered — реставрация «не бей лежачего»

Electronic Arts наконец-то обратила внимание на ажиотаж с переизданиями культовых игр и решила отряхнуть пыль с такой классики, как Command & Conquer. И хотя большинство фанатов первых игр серии к этому моменту успело состариться, они еще не перевелись, раз ремастер поставил рекорд в Steam. Но все ли с ним тах хорошо и не спекулирует ли EA чувствами фанатов? Читайте в обзоре!

Читать далее »

Обзор Warface: Breakout — раш на «B»

Пока на PC условно-бесплатная Valorant от Riot Games пытается переманить к себе фанатов Counter-Strike и Overwatch, издатель MY.GAMES совершил непредсказуемый маневр в сторону консолей. Новый проект в франшизе Warface с подзаголовком Breakout предлагает консольщикам за 20$ классический PvP-режим «Найти и уничтожить», знакомый многим ещё с начала нулевых.

Читать далее »

Первые оценки Ghost of Tsushima появятся за три дня до релиза игры

Узнать мнение прессы по поводу самурайского экшена можно будет за три дня до релиза. Обзоры The Last of Us: Part 2 при этом появились аж за неделю до премьеры.

Ранее разработчики из Sucker Punch выпустили два коротких ролика, посвященных боевой системе игры.

Новый проект от создателей серии inFamous получил рейтинг M (17+). Какой взрослый контент будет присутствовать в игре, мы писали в отдельной заметке.

Ghost of Tsushima выйдет 17 июля только на PlayStation 4.

Обзор Anno History Collection — дань истории или лень?

Выпуск сборников из сразу нескольких игр — явление не новое, однако сразу четыре больших игры в одном наборе встречаются довольно редко. Особенно если учесть, что эти игры выходили в очень разное время и сильно отличаются визуально. Но не геймплейно! Это все те же классические градостроительные симуляторы с сильным упором в экономику. Ближайшие ориентиры — это франшиза The Settlers и отчасти Sid Meier’s Colonization за вычетом пошаговой системы.

Читать далее »

Обзор дополнения The Isle of Armor для Pokemon Sword and Shield — шаг в сторону нового

Уже много лет каждая часть серии Pokemon развивалась в соответствии с одним и тем же циклом: сначала разработчики из Game Freak выпускали два равнозначных издания, а затем, через некоторое время, предлагали игрокам третье — ультимативное, но при этом лишенное нового сюжетного контента. Эта формула не менялась более двадцати лет, и многим она уже порядком надоела. И вот, с приходом восьмого поколения покемонов, она наконец-то изменилась.

Читать далее »