Архивы рубрики ‘Превью игр на PС’

Обзор War Selection — та самая игра из браузера в 3D?

Эта игра создана небольшой студией Glyph Worlds (русские ребята кстати) и является их вторым проектом. Она совсем свежая, ещё сыровата, но довольно часто дорабатывается. Работает это «Чудо» (кстати о чудах чуть ниже) на их собственном движке Glyph engine, который открывает огромные возможности перед тобой и разработчиком (и ещё позволяет тебе сыграть на своём калькуляторе). Ну графика здесь не на самом высоком уровне, но никто не говорил что в стратегиях очень важен графений. Игра БЕСПЛАТНА в стиме, и донат особо не играет роли. (если ты конечно не хочешь поиграть в режим выживания, получить некоторые плюшки, которые не дают преимуществ на поле боя и поддержать разрабов). Стоит сказать о том, что обучения здесь нет, но интерфейс прост и понятен.Кстати о графоне

Читать далее »

Превью Total War Saga: Troy — герои и монстры Троянской войны

На протяжении многих лет коллектив Creative Assembly разрабатывал в основном исторические игры. Во франшизе Total War было много разных периодов и эпох, от древности до Наполеоновских войн. И хоть далеко не все проекты можно было назвать по-настоящему реалистичными, но до определенного момента разработчики всегда брали за основу реальную историю. Так было вплоть до 2016 года, когда вышла Total War: Warhammer по одноименной фэнтези вселенной.

Читать далее »

Превью Outriders — Gears of War сильно изменилась за лето

Но сначала пара слов о самом показе. Это было продуманное до мелочей онлайн-мероприятие, в ходе которого мы и несколько других русскоязычных журналистов сыграли две миссии примерно из середины игры — сюжетную и побочную.

В связи с тем, что авиасообщение все еще парализовано из-за коронавируса, о поездке в офис к создателям Outriders не могло быть и речи. Так что было решено запустить игру в облаке на стороне разработчиков, и, к нашему большому удивлению, не было ни «лагов», ни других сбоев. Приятно видеть, что современные технологии помогают разработчикам преодолевать трудности, связанные с мировой эпидемией.

Читать далее »

Превью World of Warcraft: Shadowlands — Король-лич? На выход!

Аддон Shadowlands традиционно открывает доступ в новый регион. В этот раз игрокам предстоит отправиться в Темные земли — своеобразный аналог загробного мира во вселенной «Варкрафта». На протяжении тысяч лет туда попадают души всех живых существ, погибших в бою или умерших по любой другой причине. Вернее, попадали, потому что на момент начала сюжетной линии дополнения в Темных землях больше нет новых душ.

Читать далее »

Превью Watch Dogs Legion — цифровой апокалипсис

Почти каждая крупная игра Ubisoft так или иначе затрагивает проблемы общества и социума. Даже игры Assassin’s Creed, посвященные давно прошедшим дням, не обходят стороной современную повестку. А уж про Watch Dogs и говорить нечего: серия с самого начала создавалась, чтобы показать: высокие технологии, попав не в те руки, могут и, скорее всего, будут использованы во вред. И каждая часть раскрывала эту проблему по-своему.

Читать далее »

Превью Assassin’s Creed Valhalla — викинги в естественной среде обитания

За основу для новой игры разработчики взяли крайне любопытный, но малопопулярный исторический период — экспансию викингов. А именно ее поздний период, когда суровые северяне успешно освоили восточные территории Англии и с переменным успехом воевали с англосаксонскими королевствами. Из относительно недавних игр похожий сеттинг можно увидеть разве что в Total War Saga: Thrones of Britannia.

Читать далее »